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OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷

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OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷

(美)KEVINBROTHALER著;刘力平,苏统华译, 博泽勒尔 (Brothaler, Kevin), Kevin Brothaler
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1 (p1): 第1章 准备开始
1 (p1-1): 1.1 安装工具
3 (p1-2): 1.2 创建第一个程序
5 (p1-3): 1.3 初始化OpenGL
10 (p1-4): 1.4 创建Renderer类
12 (p1-5): 1.5 使用静态导入
12 (p1-6): 1.6 小结
14 (p2): 第—部分 —个简单的空气曲棍球游戏
14 (p2-1): 第2章 定义顶点和着色器
14 (p2-1-1): 2.1 为什么选择空气曲棍球
15 (p2-1-2): 2.2 不要从头开始
16 (p2-1-3): 2.3 定义空气曲棍球桌子的结构
18 (p2-1-4): 2.4 使数据可以被OpenGL存取
20 (p2-1-5): 2.5 引入OpenGL管道
25 (p2-1-6): 2.6 OpenGL颜色模型
26 (p2-1-7): 2.7 小结
27 (p2-2): 第3章 编译着色器及在屏幕上绘图
27 (p2-2-1): 3.1 加载着色器
29 (p2-2-2): 3.2 编译着色器
33 (p2-2-3): 3.3 把着色器一起链接进OpenGL的程序
35 (p2-2-4): 3.4 做最后的拼接
39 (p2-2-5): 3.5 在屏幕上绘制
43 (p2-2-6): 3.6 小结
43 (p2-2-7): 3.7 练习
44 (p2-3): 第4章 增加颜色和着色
45 (p2-3-1): 4.1 平滑着色
45 (p2-3-2): 4.2 引入三角形扇
46 (p2-3-3): 4.3 增加一个新的颜色属性
52 (p2-3-4): 4.4 使用新的颜色属性渲染
55 (p2-3-5): 4.5 小结
55 (p2-3-6): 4.6 练习
56 (p2-4): 第5章 调整屏幕的宽高比
57 (p2-4-1): 5.1 宽高比的问题
58 (p2-4-2): 5.2 使用虚拟坐标空间
59 (p2-4-3): 5.3 线性代数基础
62 (p2-4-4): 5.4 定义正交投影
64 (p2-4-5): 5.5 加入正交投影
67 (p2-4-6): 5.6 小结
67 (p2-4-7): 5.7 练习
68 (p2-5): 第6章 进入第三维
68 (p2-5-1): 6.1 三维的艺术
69 (p2-5-2): 6.2 从着色器到屏幕的坐标变换
71 (p2-5-3): 6.3 添加w分量创建三维图
72 (p2-5-4): 6.4 使用透视投影
73 (p2-5-5): 6.5 定义透视投影
75 (p2-5-6): 6.6 在代码中创建投影矩阵
76 (p2-5-7): 6.7 开始使用投影矩阵
79 (p2-5-8): 6.8 增加旋转
81 (p2-5-9): 6.9 小结
82 (p2-5-10): 6.10 练习
83 (p2-6): 第7章 用纹理增加细节
84 (p2-6-1): 7.1 理解纹理
85 (p2-6-2): 7.2 把纹理加载进OpenGL中
90 (p2-6-3): 7.3 创建新的着色器集合
91 (p2-6-4): 7.4 为顶点数据创建新的类结构
95 (p2-6-5): 7.5 为着色器程序添加类
99 (p2-6-6): 7.6 绘制纹理
101 (p2-6-7): 7.7 小结
101 (p2-6-8): 7.8 练习
102 (p2-7): 第8章 构建简单物体
102 (p2-7-1): 8.1 合并三角形带和三角形扇
104 (p2-7-2): 8.2 添加几何图形的类
105 (p2-7-3): 8.3 添加物体构建器
112 (p2-7-4): 8.4 更新物体
113 (p2-7-5): 8.5 更新着色器
114 (p2-7-6): 8.6 集成所有的变化
119 (p2-7-7): 8.7 小结
119 (p2-7-8): 8.8 练习
120 (p2-8): 第9章 增加触控反馈:与空气曲棍球游戏交互
120 (p2-8-1): 9.1 为Activity增加触控支持
122 (p2-8-2): 9.2 增加相交测试
130 (p2-8-3): 9.3 通过拖动移动物体
132 (p2-8-4): 9.4 增加碰撞检测
136 (p2-8-5): 9.5 小结
137 (p2-8-6): 9.6 练习
140 (p3): 第二部分 构建三维世界
140 (p3-1): 第10章 用粒子增添趣味
141 (p3-1-1): 10.1 为一个简单的粒子系统创建一组着色器
144 (p3-1-2): 10.2 添加粒子系统
148 (p3-1-3): 10.3 绘制粒子系统
150 (p3-1-4): 10.4…
年:
2014
出版:
2014
出版社:
北京:机械工业出版社
语言:
Chinese
ISBN 10:
7111477820
ISBN 13:
9787111477822
文件:
PDF, 57.80 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
Chinese, 2014
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