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3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 原作名: 3D Math Primer for Graphics and Game Development
Fletcher Dunn, Ian Parberry 译者: 穆丽君 / 张俊你有多喜欢这本书?
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《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,该书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
年:
2020
出版:
第2版
出版社:
清华大学出版社
语言:
chinese
页:
741
ISBN 10:
730254932X
ISBN 13:
9787302549321
文件:
PDF, 317.22 MB
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IPFS:
CID , CID Blake2b
chinese, 2020
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